Architecture

Controlando transações de status com Finite State Machine – Parte 2

Dando continuidade a primeira parte dessa série sobre FSM, agora iremos por um pouco a mão na massa! Show me the Code!  Para por a mão na massa primeiro precisaremos de um projeto e um problema, assim mostraremos uma solução!  O projeto que será apresentado se chama “PokeCatcher State Machine” desenvolveremos um software que irá simular […]

Descomplicando a Clean Architecture

A Clean Architecture foi criada por Robert C. Martin e promovida em seu livro Clean Architecture: A Craftsman’s Guide to Software Structure. Como outras filosofias de design de software, a Clean Architecture tenta fornecer uma metodologia a ser usada na codificação, a fim de facilitar o desenvolvimento códigos, permitir uma melhor manutenção, atualização e possuir […]

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