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Android – Criando Menus de opções (Creating an Options Menu – onCreateOptionMenu)

  O menu de opções é onde você deve incluir ações e outras opções que são relevantes para o contexto da atividade atual, como “Atualizar”, “Editar” e “Configurações”. Para todos os tipos de menu o Android fornece um formato XML padrão para definir os itens. Em vez de construir um menu no código de sua […]

Integrando o SDK Android ao NetBeans

  Nesta publicação vamos mostrar como integrar o Android SDK ao NetBeans. O NetBeans é uma excelente IDE e como muitas pessoas não se familiarizaram com a interface do Eclipse ela é a mais recomendada para programadores Java. Vamos utilizar as seguintes ferramentas: NetBeans 7.3.1, Android SDK R22 (aprenda como instalar aqui) A integração do Android ao […]

Android – Atualizando a interface gráfica com o Handler

O Handler é uma classe do pacote android.os, como o próprio nome já diz ele é um “Manipulador”. Quando você cria um novo Handler, ele é destinado à fila de mensagens/threads do thread que o criou. A partir daí toda mensagem que for destinada a ele será entregue para aquela fila de mensagens para serem […]

Android – Como fazer uma chamada de telefone programaticamente? (How to make a phone call programatically?)

Para realizar ligações através de seu código, basta utilizar um Intent com a ação ACTION_CALL e passar os dados necessários, no caso, o telefone. Os dados são passados dentro de uma Uri, seguido do valor: “tel:telefone”. Nota: não haverá restrições sobre quais aplicativos podem iniciar uma chamada,  esta intenção não pode ser usado para chamadas […]

Android – Usando cores por xml (Using color in Android, by XML)

Para definirmos cores padrões em nosso projeto, vamos criar um xml na pasta res/values/ com o nome “cores.xml”, esse nome não é importante para o Android, assim você pode criar uma organização de cores por arquivo xml no qual você tenha: “cores_telas.xml”, “cores_menus.xml”, etc. Em nosso arquivo xml de cores vamos defini-lo da seguinte maneira: […]

Android – Implementar a câmera usando SurfaceView (How can I implement the Android camera)

A classe Camera é usado para definir as configurações de captura de imagem, iniciar, parar a visualização, tirar fotos, e recuperar quadros para codificação de vídeo. Esta classe é um cliente para o serviço de câmera, que gerencia o hardware da câmera real. Para acessar a câmera do dispositivo, você deve declarar suas permissões no […]

Olá, mundo! Olá HELP DEV

  A migração está quase completa…. Saimos do domínio free do http://zarelli.wordpress.com para um próprio. Sejam bem vindos ao “Help DEV” Conforme o tempo vamos ajustando todos os conteúdos e definindo um layout mais agradável para nossos leitores.

Picasso – Uma poderosa biblioteca para cache e download de imagens para Android.

 A biblioteca Picasso, permite o carregamento de imagem “sem problemas” para sua aplicação, ela gerencia toda a parte de download e exibição de imagem com um controle muito eficaz. Ela possui recursos essenciais, que nós programadores temos dificuldades em implementar, como:  Manipulação de reciclagem do ImageView e controle do cancelamento de download no adapter.  Transformações de imagem complexas, com […]

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