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Controlando transações de status com Finite State Machine – Parte 2

Dando continuidade a primeira parte dessa série sobre FSM, agora iremos por um pouco a mão na massa! Show me the Code!  Para por a mão na massa primeiro precisaremos de um projeto e um problema, assim mostraremos uma solução!  O projeto que será apresentado se chama “PokeCatcher State Machine” desenvolveremos um software que irá simular […]

Controlando transações de status com Finite State Machine – Parte 1

Uma máquina de estados finitos (FSMs) é um modelo de computação baseado em uma máquina hipotética composta de um ou mais estados. Apenas um único estado desta máquina pode estar ativo ao mesmo tempo. Isso significa que a máquina deve fazer a transição de um estado para outro para realizar diferentes ações. Sendo considerada um […]

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